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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 フレイムミラブレイド 06 00 高級耳栓 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのふんばり術 ネコの蹴脚術 なつめ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラフォティア 05 00 火属性攻撃強化+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 ネコの弱いの来い! CaLEN 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 炎焔刀イグナトル 04 13 火属性攻撃強化+3 高級耳栓 挑戦者+2 見切り+2 業物 会心撃【属性】 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 CaLEN 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ディバイン=ソル 06 05 火属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの休憩術 ネコのふんばり術 CaLEN 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ルナ=エストオレ 03 36 火属性攻撃強化+3 業物 集中 装填数UP 属性攻撃強化 ネコの解体の鉄人 ネコの弱いの来い! CaLEN 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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Q.なんでスレないの? A.2011/3/9を最後に消滅しました。アドパスレ民の多くがMHP3雑談スレに置かせてもらっている状態です。 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね ★壁殴り代行始めました★ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに! 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります! 1時間\1200~ 24時間営業 年中無休! ,.. --‐ "ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..- " _,,..===,` ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐ "´ ̄ { ,/´ , , ゙i ミーぅ∪ ∨ ヽ. リ リ `ー ′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ 壁殴り代行では / , { r,( ´・ω・) 同時にスタッフも募集しています / !∨/ `ニニ´/ ̄ヽ 筋肉に自身のあるそこのアナタ! i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ 一緒にお仕事してみませんか? .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ , 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、 _ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐ _,..- "ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐ ,.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ / , ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡 、 `` 、.ヽィノ / ヽ. ヽ. イ /´ 7´ \.ヽ `ヽ、_ノ お守りの効率的な集め方は? 集会上位の火山素材ツアーで発掘する。 発掘する場所はココを参考に。ピッケルとモドリ玉持参。 お守り発掘におすすめの装備は? 全身レザーS装備。ケルビかガウシカから剥ぎ取れる上質な毛皮がキー素材。頭はヘルム推奨。 耐暑珠ぶっこんで暑さ無効を発動させると便利。 お守りがあるならスロ3武器使ってさらに盗み無効も発動可能。 無線LANアダプタはGXSじゃないとダメなの? 情報が多いことと安価なことから薦めているだけです。XLink Kaiに対応してればなんでもいいです。 ただし、設定が異なるので注意。ものによってはイベクエ受注が遅いときがあるよ! Xlink kai(ver7.3)が接続時に高確率でエラー落ちするんだが? 713 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23 32 35.55 ID XTma8hNS0 旧型である7.3使用の場合日本の新鯖に繋いだときはじかれるっぽい 何度もつなぎなおして海外鯖につながるのを待つか(過疎時じゃないとほとんどつながらない) 諦めて7.4にしろ ちゃんとポート開放、ホスト設定して旧UI使用すればそれほどラグくない あとアダプタのIP固定もやっとけ Xlink Kai、アドパ、トンネル系どれがいいの? 現段階では甲乙つけがたい状況です。それぞれのメリットは以下の通り。 Xlink Kai - 導入が安価、プレイヤーが多い、鯖落ちすることがある。 アドパ - 通信安定度が高い。VCが容易。対応ゲームが豊富。 tunnel - 鯖落ちがない。 PSP.NetPlay - kaiとtunnelのいい所取り、開発中のβ版なので何が起こるかわからない、もしぱそこんが爆発しても泣かない 下手なんだけどkaiとかアドパしていい? PSなんて関係ありません。必要なのはやる気。 部屋ないの?需要ないの? 自分で立ろ。 接続テストしたいお スレで募集しろ。
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ボウガン:データサンプル シリーズ別 一体型 ボウガン:操作方法特徴 基本戦術 ボウガン(ガンナー)オススメスキル ボウガン:データ 各シリーズを揃えた際の値段・攻撃力・装填数・スロット数・速射機能などを示しています。 各生産素材はフレーム、バレル、ストックを参照して下さい。 攻撃力強化はフレーム部位のみ行うことが出来ます。 ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 サンプル 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 ライトボウガン 1590z フレームバレルストック 108↓144↓228 0% 0 250.95倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 6/6/34/1/-2/3/11/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-5/-3/23/-- 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ 1/-1/-1/-22 散弾1速射通常2速射 シリーズ別 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 ライトボウガン 740z430z430z フレームバレルストック 108↓144↓228 0% 2 250.90倍 やや速い大??/なし 通貫散徹拡竜 6/6/34/1/-3/2/11/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-5/-3/23/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ 1/-1/-1/-22 通常弾Lv2速射散弾Lv1速射 ミドルボウガン 860z520z520z フレームバレルストック 144↓180↓264 0% 0 551.10倍 速い中左右/なし 通貫散徹拡竜 6/6/33/3/12/3/11/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-3/-3/-3/-1 火水電氷龍斬 11---- 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/-22 【中折型】通常弾Lv1速射 ヘビィボウガン 980z660z660z フレームバレルストック 180↓228↓300 0% 0 751.20倍 普通中左側/小 通貫散徹拡竜 7/6/43/2/-4/2/21/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡減 3/-3/-5/-5/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ -/--/--/-22 【中折型】シールド防+10 ジャギットファイア 3500z3500z-z フレームバレル(none) 156↓192↓276 10% 1 250.80倍 やや遅い大左右/小 通貫散徹拡竜 6/4/-5/4/2-/-/--/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/-4/-2 火水電氷龍斬 -----3 中鬼硬捕ペ -/-2/-1/-22 貫通弾Lv1速射貫通弾Lv2速射 ロアルスリング 3600z3600z3600z フレームバレルストック 156↓216↓276 0% 0 200.90倍 やや速い中右側/なし 通貫散徹拡竜 7/4/--/-/-4/4/--/-/-2/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-1/-2/--/-2 火水電氷龍斬 -5---- 中鬼硬捕ペ 4/2-/-3/-22 水冷弾速射水中弾Lv1速射 トロペクルガン 4200z4200z4200z フレームバレルストック 156↓204↓276 0% 0 600.90倍 普通小??/なし 通貫散徹拡竜 8/5/53/-/23/-/-2/1/-1/-/13/-/- 回毒麻睡減 2/-2/-2/-5/-1 火水電氷龍斬 5----- 中鬼硬捕ペ -/-1/11/132 【中折型】回復弾Lv1速射 バズルボローカ -z5300z-z (none)バレル(none) 120 0% 1 350.60倍 ----強増加 通貫散徹拡竜 3/4/23/2/-3/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/--/--/--- シールド ポイズンギフトブラッディマウスポイズンギフト 4600z4600z4600z フレームバレルストック 180↓252↓300 0% 2 750.90倍 普通中左右/なし 通貫散徹拡竜 6/4/41/1/-5/2/21/-/24/-/--/2/- 回毒麻睡減 3/-5/62/--/-4 火水電氷龍斬 ---14- 中鬼硬捕ペ -/--/-2/-22 毒弾Lv1速射防+10 海造砲【火刃】 -z5600z5600z (none)バレルストック 96 10% 2 201.00倍 アップ小軽減小強軽減 通貫散徹拡竜 2/5/--/2/--/-/-2/2/12/-/22/1/- 回毒麻睡減 -/--/--/-2/-- 火水電氷龍斬 ----3- 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/--- 徹甲榴弾Lv1速射 雷砲サンダークルス -z4500z4500z (none)バレルストック 108 0% 3 251.00倍 アップ小軽減中弱軽減 通貫散徹拡竜 3/2/32/3/-2/2/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-- 火水電氷龍斬 -24--1 中鬼硬捕ペ 2/2-/11/--- 電撃弾速射 火竜砲 -z5200z5200z (none)バレルストック 96 0% 3 351.00倍 アップ小軽減中弱軽減 通貫散徹拡竜 4/2/4-/2/-2/2/--/2/--/-/--/-/2 回毒麻睡減 -/-1/-1/--/-- 火水電氷龍斬 4---42 中鬼硬捕ペ -/--/1-/1-- シールド アグナブラスター 5100z-z5100z フレーム(none)ストック 120↓168↓240 0% 2 651.10倍 やや遅い大左側/大 通貫散徹拡竜 4/-/--/-/-2/2/2-/1/2-/3/1-/3/- 回毒麻睡減 2/--/--/--/-3 火水電氷龍斬 5---31 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/122 【中折型】 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 雷迅砲サンダークルス 6800z6800z6800z フレームバレルストック 264↓312 10% 3 451.10倍 やや速い中左側/小 通貫散徹拡竜 6/4/43/7/-3/3/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/21/--/3-/-1 火水電氷龍斬 -151-2 中鬼硬捕ペ 3/3-/22/222 氷結弾速射 ブリザードカノン 8800z-z8800z フレーム(none)ストック 132↓192 20% 0 351.00倍 普通大右側/大 通貫散徹拡竜 -/4/3-/5/5-/3/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/-2/3- 火水電氷龍斬 -3-412 中鬼硬捕ペ -/-1/--/-22 火竜砲改 7400z7900z7900z フレームバレルストック 252↓324 0% 3 501.00倍 普通やや小左右/なし 通貫散徹拡竜 5/3/63/5/-2/4/-1/3/--/1/--/1/- 回毒麻睡減 -/21/13/--/-- 火水電氷龍斬 4---63 中鬼硬捕ペ -/--/2-/222 火炎弾速射防+10 バズディアーカ 4400z8100z4400z フレームバレルストック 300↓336 0% 1 700.70倍 やや速い大左側/大 通貫散徹拡竜 7/6/36/6/2-/3/--/2/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ----32 中鬼硬捕ペ -/--/21/-22 【中折型】散弾Lv2速射シールド 峯山大砲 8800z8800z8800z フレームバレルストック 276↓360 0% 2 901.10倍 やや遅い中??/なし 通貫散徹拡竜 8/6/5-/4/3-/4/-2/1/3-/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/4-/23 火水電氷龍斬 ----7- 中鬼硬捕ペ 2/2-/--/222 【中折型】シールド イビルマシーン 9600z9600z-z フレームバレル(none) 300↓384 -20% 1 700.72倍 やや遅い大左右/小 通貫散徹拡竜 -/5/5-/3/4-/-/3-/-/3-/-/-4/-/2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ----2- 中鬼硬捕ペ -/--/21/122 シールド カオスウイング 14200z14200z14200z フレームバレルストック 288↓372 10% 0 801.08倍 やや遅い小右側/小 通貫散徹拡竜 -/7/7-/-/--/4/5-/-/--/-/--/-/4 回毒麻睡減 -/2-/--/2-/13 火水電氷龍斬 555513 中鬼硬捕ペ -/2-/1-/122 【中折型】滅龍弾速射 一体型 名称 値段 フレーム攻撃+バレル攻撃Lv1LvMAX 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 海造砲【早炎】 0z 108 + 120↓228 + 120 0% --- 270.80倍 やや速い中左右/小 通貫散徹拡竜 3/4/-4/-/--/-/22/-/--/1/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/22/-2/-- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/--/-1/-22 さびた塊からランダム鑑定 榴弾1速射 村 海造砲【遠撃】 0z 180 + 120↓240 + 120 0% --- 461.21倍 普通やや小なし 通貫散徹拡竜 5/5/-2/-/2-/-/--/2/11/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/2-/-- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/-1/--/122 太古の塊からランダム鑑定狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2氷牙竜のコイン*2 拡散1速射【中折型】 上位 ヴォル=ショット 30000z 252 + 120↓300 + 120 0% --- 741.20倍 普通小なし 通貫散徹拡竜 6/7/3-/4/-2/1/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/--/-- 火水電氷龍斬 4-23-- 中鬼硬捕ペ -/--/-1/-22 恐暴竜のコイン*4狩猟王のコイン*2爆鎚竜のコイン*2 【中折型】シールド 上位 ※一体型ボウガンはフレーム、バレル、ストックが固定のため全パーツの合計値で表記してます。 ボウガン:操作方法 モーション リモコン クラコンType1 クラコンType2 射撃 Aボタン aボタン Xボタン 射撃後回避(ライトorミドルのみ) 射撃後+Bボタン 射撃後+bボタン 射撃後+bボタン リロード (-)ボタン Xボタン Rスティック下 武器出しリロード Z+(-)ボタン Rボタン+Xボタン+aボタン Rスティック下 簡易スコープ移行 Zボタン長押しスティック:移動十字キー:照準 Rボタン長押しLスティック:移動十字キー:照準 スコープモード移行 Zボタンスティック:照準十字キー:スコープ倍率 RボタンLスティック:照準十字キー:スコープ倍率 武器殴り リモコンを振る Xボタン+aボタン Rスティック上 特徴 中~遠距離から敵を攻撃する、今作における唯一の射撃武器。 物理ダメージを与える通常弾・貫通弾・散弾と属性ダメージを与える属性弾5種による剣士に劣らない火力、 肉質無視の徹甲榴弾・拡散弾・竜撃弾、状態異常弾・鬼人弾・硬化弾によるサポートなどなど… 単独で様々な戦い方が可能なので非常にオールマイティな武器。 欠点は防御力が低い事。上位クエストのボスモンスターにもなれば一撃で体力を半分以上削られる。 剣士と比べると被弾率は低いのだが、油断しているとすぐに力尽きてしまう。 また、各種弾のリロード値・反動値・蓄積値・飛距離・クリティカル距離・特性など、 覚えなければならない事が剣士よりも多い。それなりに知識が必要となる。 各弾の性能・注意点等を、弾性能を見て覚える事がボウガン習得の第一歩。 地味に資金がかかるのも玉に瑕。下位から使い始めると慢性的な資金不足に陥るだろう。 今までの作品とは違い、フレーム・バレル・ストックの3つのパーツを組み合わせて一つのボウガンが完成する。 (従来型の『一体型ボウガン』も存在する。これは各パーツ固定なので組み合わせは不可能。) パーツ毎に攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレ、各弾ごとの装填数が設定されており、 各項目その合計でボウガンの性能が決まる。 今作ではパーツの組み合わせを楽しめるようレア度に関係なくパーツ性能が設定されている。 (レア度が低い≠性能が低い という事) 下位フレームも上位強化すれば上位フレームと同等の攻撃力になる。 下位のパーツと言えども組み合わせ次第で高性能なボウガンになる。 レア度の高さではなくパーツの攻撃力、特性、装填数等を考慮して選択しよう。 それぞれのパーツに重量が設定されており、その合計でボウガンの区分が決まる。 ライト(総重量29以下)…射撃後にサイド、バックステップが可能。軽いパーツしか使えないため組み合わせの幅が狭い。 ミドル(総重量30~70)…射撃後に側転が可能。移動速度は非中折型の場合、ライトより遅くヘビィより速い。 中折型の場合、ヘビィよりもやや速い。水中での移動速度は同じ。 ヘビィ(総重量71以上)…射撃後回避モーションは無い。非中折型フレーム、中折型フレーム共に移動速度は同じ。 速射対応弾はライト、ミドルとも回避モーション不可。 重量は区分決定以外に影響しない。 例えば、総重量30と70の非中折型ミドルボウガンを比較しても移動速度は一緒。 フレーム ボウガンの本体。前作までのライトボウガンタイプの非中折型フレームとへビィボウガンタイプの中折型フレームがある。 中折型フレームには武器説明文に中折型と表記されている。武器出し速度は非中折型が速く、中折型は遅い。 攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレと全てのパラメータに影響し、速射の設定されているものもある。 強化できるのはこの部分のみで、前作までとは違い、強化するには費用とともに対応する素材が必要になる。 今作では強化されるのは攻撃力のみ。強化毎の上昇値は武器によって異なる。 バレル 攻撃力、飛距離・ブレ補正が設定されており、速射対応バレルとシールド付きのバレルが存在する。 今作では片手剣並にシールド性能が向上しているほか、ガード強化だけでなく、ガード性能も適用される。 武器出し中はオートガードでガード操作は無い。ただし、ガード範囲は前方120゚程度と狭く、しっかり前を向いておかないとガード出来ない。 短距離射程+シールド付きのバレルはブレが大きくなるものが多い。性能とは関係ないものの、バレルごとに射撃時の発射音が変わる。 ストック リロード速度と反動、防御+等のステータス補正に影響する。 多くのフレームの反動が大に設定されているため軽減小はほぼ必須となる。 攻撃力や飛距離、ブレ等の重要なパラメータに影響しないため使いたい弾の装填数で選ぶと良い。 基本戦術 立ち回り 移動 剣士と違って中~長距離から戦う事が前提なので、近すぎても離れすぎても具合が悪い。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、一定距離を保って攻撃するのが基本。 中折型ミドルやへビィの移動速度は非常に遅いので扱いづらい。常に前転回避を使う事になる。 スタミナの消費量が多いので、スタミナ管理には細心の注意が必要。 敵との距離が離れすぎてしまうなど、前転では対応できないと感じたときには、すぐに納銃するクセをつけたい。 攻撃 まず、弾を装填する必要がある。弾切れはモンスターから見れば攻撃のチャンス。 クエスト開始時に使うと思った弾を装填する事、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。手数を増やすための第一歩。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 水中では縦軸を自由に移動出来るため、スコープを覗かない水平撃ちも有効。 闇雲に乱射していては大きなダメージを与えられない。 高い部分にも届き、微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 ガンナーは総じて防御力が低い。欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 シールド性能は前作より上がったものの、大概の攻撃で大きく仰け反るので過信すべきではない。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 中折型ミドルやへビィは特に回避が困難なので、シールド付きバレル推奨。 もしくは、体術(前転・ガードのスタミナ消費減)、回避距離UP(前転距離1.5倍)などのスキルで補強しよう。 リロード速度 反動 反動 文字通り弾を撃った時の仰け反り。これが小さいと発射後の隙が小さくなる。 反動の大きさには大、中、小の3段階がある。 特に小は『無反動』と呼ばれ、弾を連発して撃てる。 中以上になると発射後の隙が大きくなり、手数が激減する。 自分の撃ちたい弾を無反動で撃てるように、ボウガンの組み合わせを考えよう。 そのために、反動軽減スキルを優先的に発動したい。 弾性能の『反動早見表』を参考にしてボウガンの反動値を決めるといいだろう。 例えば、通常弾・属性弾は[反動 大]、貫通弾は[反動 中]にする事で無反動になる。 Lv1状態異常弾は[反動 やや小]、Lv2状態異常弾は[反動 最小]にする事で無反動になる。 リロード速度 弾を装填する速度の事。これが速いとリロード時間が短縮される。 リロード時間には短い、普通、長いの3段階がある。 [リロード時間 普通]以上は特に問題ないが、[リロード時間 長い]だと非常に大きな隙が出来る。 [リロード速度 普通]であれは、ほぼ全ての弾が[リロード時間 普通]以上になるので ここを基準にボウガンの組み合わせを考えるといいだろう。 また、メインで撃つ弾は何度もリロードするので[リロード時間 短い]である事が好ましい。 弾性能の『リロード早見表』を参考にするといいだろう。 例えば、Lv2通常弾・属性弾は[リロード速度 普通]以上にすれば[リロード時間 短い]になる。 Lv1状態異常弾は[リロード速度 やや速い]以上にすれば[リロード時間 短い]になる。 クリティカル距離 射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と言う。 簡単に言えば、弾の与えるダメージが一番高くなる距離の事。 通常弾や貫通弾ほか一部の弾に設定されている。各弾のクリティカル距離については弾性能参照。 クリティカル距離でヒットすると、音やエフェクトが派手になる。 弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、参考にすると良い。 適正距離から離れると次第にエフェクトが小さくなり、離れすぎると弾かれてしまう。 今作は飛距離によって、クリティカル距離と貫通型の弾のヒット間隔が伸び縮みする。 【ヒット間隔のイメージ図】 (☆:ヒットエフェクト) 飛距離1.00倍:---☆---☆---☆---→ 飛距離0.60倍:--☆--☆--☆--→ 図のように飛距離を短めにするとヒット間隔も短くなる。多段ヒットする弾だと、特定の部位に弾を集めやすくなる。 よって、飛距離の短いボウガンでクリティカル距離から貫通弾を弱点に当てると非常に高いダメージを与える事が出来る。 逆に飛距離の長いボウガンで貫通弾を撃つと全弾ヒットさせるのが難しくなる。 注意点として、水中では飛距離が半減する事を覚えておこう。 貫通弾を使う分には自動的に短距離射程になるので都合がいいのだが、 通常弾や状態異常弾のような単発ヒットの弾を主軸にする場合は、長射程のボウガンにした方が使いやすい。 特に減気弾はすごい勢いで下に落ちていってしまうので注意。 その他 速射 速射とは、弾1発分で2~5発の弾を連射する機能。一部のフレーム・バレルに速射対応パーツがある。 通常の射撃に比べて1発当たりのダメージは減少するが、総ダメージが上昇する。 弾持ちが良くなるので費用対効果も上昇する。 欠点は射撃時間が延長される事。1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 ライト/ミドルの射撃後回避モーションへの移行も不可。全弾ヒットさせないと単発よりダメージ効率が悪くなる。 これらデメリットもあるので、扱いには注意が必要となる。各弾の速射性能については弾性能参照。 今作は速射の発射間隔がMHP2Gよりも長いため少し使いづらくなっている。 そのため、属性弾以外の速射はデメリットが非常に大きい。 ボウガン(ガンナー)オススメスキル スキル名 解説 発動する主な防具 お守り 反動軽減+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ反動を軽減する。Lv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾を用いる場合は優先的に発動させたい。各防具のスキルポイントの高い部位を組み合わせるだけで簡単に+3まで発動できる。反動軽減と装填速度の装飾品は相反の関係にある。両立させるのは難しい。 リノプロGインゴットGガンキンG陸奥・覇/天城・覇 A 装填速度+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ装填速度が上昇する。リロード表示がやや遅いand遅いボウガンをこのスキルで補強したい。スキルグループB群なのでお守りで発動させやすい。複数のガンナー専用スキルと相反の関係にあるので装飾品で発動する場合は注意。 ブナハアグナブナハGダマスク B 装填数UP 使用できる弾全ての装填数を+1する。今作はスキルポイントが15も必要なので発動させにくくなった。元々装填数の少ないLv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾の運用に重宝する。増弾のピアス単体で発動出来る。時期を逃すと作成できない。 ヘリオス/セレネヘリオスG/セレネGバンギス A 各種弾威力UP系 火力UP系スキルの筆頭。火力向上のために何を付けようか迷ったらとりあえずこれ。通常・貫通弾は1.1倍、散弾は1.3倍の威力UP効果。威力UP系と弾追加系のスキルが同時に発動する防具があるのでオススメ。 ドーベルディアブロGアグナG A 各種弾追加系 今作は撃てない弾を撃てるようにする効果に加えて、元から撃てる弾の装填数もUPする。通常弾や貫通弾などの装填数を増やしたい場合は、『装填数UP』よりもこちらの方がオススメ。 アロイアロイG A 属性攻撃強化 属性弾の属性ダメージを1.2倍にする。属性弾をメインで使用する時に重宝する。速射の場合でもリスクのある速射数+1とは違い、デメリットなく火力を上げられる。 ラギアラギアG A 速射数+1 速射の発射数が+1される。弾持ちが良くなり威力も上昇する。属性弾速射と相性が良い。代償として連射時の隙も増大するのでケースバイケースの判断が必要になる。 ラギアGエスカドラ A ブレ抑制 短距離射程の貫通バレル(バズルボローカとバズディアーカ)使用時に欠かせないスキル。ブレ左右のものはランダムに蛇行するため、狙いがまともに付けられない。装飾品でもいいが、出来ればお守りで補強したい。 なし C 回避距離UP ヘビィボウガン 中折れミドルボウガンと非常に相性がいい。移動力が大幅に上昇し、回避や間合いを詰めるなどの動作がかなり楽になる。 ベリオGエスカドラ A ガード性能+n +1では効果を実感しにくいが、+2でガード性能なしのランスと同等のシールド性能が得られる。突進系の攻撃に対し、あえて避けずに撃ち続けるといった固定砲台戦法が取れるようになる。剣士用頭防具、装飾品、お守りでしかスキルを付けられず、スキルの自由度が低くなるのが難点。 アグナヘルムアグナGヘルム B 最大数生産 弾丸の現地調合が多いガンナーにとって有用なスキル。素材の節約にもなり、弾丸以外の調合数にも影響する。 チェーンG C 調合成功率+n 調合書の必要数を減らす事が出来るのでポーチの圧迫を軽減してくれる。探求のピアス単体で発動可能。作成にはそれなりに時間がかかる。 チェーンG C 隠密 手数が多く、ヘイトを稼ぎやすいガンナーには有用なスキル。オンライン向け。貫通弾や属性弾速射などのhit数が多い弾をメインに使っていると効果は薄い。スキル対応防具が無く、装飾品とお守りでしか発動出来ない。 なし C
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龍属性+3&速射+1で滅龍弾をフルヒットさせれば、2発で上位レウスが怯み部位破壊も出来ると言えばその凄まじさがお分かり頂けるだろう。 ただし、持ち込み3発&調合10発+調合書4まで必要という洒落にならない制限を抱えてはいる。 P3でもガンキン主任の顎を開始10秒で割れる実力・・・ガンナーなら是非味わって頂きたい。あ、持続力ないから勿論PTプレイで使ってね! -- (名無しさん) 2013-11-11 16 53 59 対アカムには相当有効だと思われ -- (名無しさん) 2013-11-11 20 29 10 あやまれ!ド【凶】にあやまれ!と言いたくなるような性能だな -- (名無しさん) 2013-11-13 20 08 00 滅龍速射が最大の個性なんだけど、逆に速射で打つつもりがなければリミ解した方が良いと思う。通常、貫通ともにLv2が少ないけど、リミ解すればLv3のついでに撃てる。 -- (名無しさん) 2013-11-23 20 19 50 今見てきたら、強化前イビルマシーンの貫通Lv1追加は3なんだよな コレ、装填数+1と貫通Lv1追加でリミカ貫通運用行けるんだろうか。…作ってみるか… -- (名無しさん) 2013-11-24 10 40 27 属性弾の仕様上、滅龍速射ならほぼこれ一択なんだよなあ ドもなかなか面白い性能なんだけど -- (名無しさん) 2013-12-01 11 08 51 今回はW属性あるから、滅龍弾の速射が面白いことになる。 滅龍弾が有効なモンスターが出現する探索は試す価値がある -- (名無しさん) 2013-12-01 17 17 44 装填数+1、貫通Lv1追加でリミカ貫通運用してみたよ。タビュラの使いやすさには及ばないけど火力は圧倒的だわ。反動が少ないからその分を火力に回せるのもでかい。あえてサイレンサーで運用すれば滅龍弾と貫通弾がほぼ同じ使用感なので一気に撃ち抜ける。アカムの尻尾がヤバイ。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 06 37 剛射フルチャでリミカ運用してみた。ブレ大なんで暴れうちつけて回しうちしてるけど結構強い Lv2がないのはいたいけどまあ許せる というか剛射が活かせるボウガンってあるのか…? -- (名無しさん) 2013-12-10 21 28 42 ↑剛射は弓ですが -- (名無しさん) 2013-12-13 15 00 07 ↑↑もしかして剛弾の事? 剛弾なら繚乱や金獅子筒あたりが良いんじゃない?どちらも通常、貫通の装填多いし。金獅子は散弾ないけどptなら散弾使わないしね。もちろんこのライトも十分に強いとは思うが。 剛撃の事だったなら勘違い失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-16 07 28 39 剛弾は発掘の3スロ真珠(+4)ないと重すぎるんだよな、あっても重いけど 複数の弾強化したいなら攻撃超もおすすめ -- (名無しさん) 2013-12-17 20 24 24 俺のマイセット貫通ガン大杉て上手く差別化できねぇ 滅龍速射でつかうならこいつと相性が一番良い相手はダラだな -- (名無しさん) 2013-12-29 01 51 47 リロード速度はフルリロード運用なら普通と変わらず、 マイナス会心は元々の攻撃力が高いので問題なし。 ブレ左大も暴れ撃ちを付けれるというメリットになるし、 反動軽減を付ける必要がないから(滅龍弾も13発だから無しで運用可)、 変わりに貫通Lv1追加を付ける感覚なら十分軽い。 見た目以上にノビシロあって、貫通ガンでは一番愛用してます。 -- (名無しさん) 2014-01-20 00 22 53 ↑×3 +4の3スロ真珠は発掘防具ではありませんよね? -- (名無しさん) 2014-01-23 13 42 18 リミカして使ったけどやっぱり火力凄い。 挑戦者+2・爪護符で攻撃力355(倍率273)とかヘビィに追いつきそうなレベル。 亀だけど射手+4は武器のみ。防具は+2~3。 -- (名無しさん) 2014-02-15 04 55 24 リミカしてるとハメ専でしかボウガン担がない人々から 思いっきり叩かれるから気をつけよう。 -- (名無しさん) 2014-04-03 11 43 20 滅龍弾をまともなリロード速度にするためにも装填速度+2じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-11 13 54 08 滅龍速射運用ならそれもいいかもね。 ただ龍強化と連発数に装填速度2となるとなかなか厳しい。 -- (名無しさん) 2014-04-11 22 08 38 アカムに尻尾から頭まで滅龍で貫くのめっさ爽快やぁー -- (名無しさん) 2014-04-13 19 31 14 装填つけて速射で使うぐらいならドの攻撃上げた方が楽かもしんないね もっともこっちは滅龍切れた後に貫通3通常3が使えるから相性良い相手が多いか -- (名無しさん) 2014-04-14 21 11 48 ドは基本攻撃力190に対し、ダークデメントは230。 バレルの攻撃力アップ効果の差も考えるとフルチャージ+攻撃超でようやく追いつくほど。 滅龍の装填数も1多いので滅龍速射だけを考えるならドを使う意味はほぼない。 装填速度+2、速射、龍攻撃+3で運用すればOK。 -- (名無しさん) 2014-05-03 15 17 11 滅龍弾は持ち込める弾数の少なさが最大の弱点なんだから 装填速度上げて取り回し&時間火力上げるよりも 攻撃力を少しでも上げて単発火力を伸ばすべき フルチャ+連発+龍3なら比較的楽なお守りでも組める リミカ貫通がどうとか言われてるけど 純粋な貫通ガンとして使うならタビュラの壁が大きすぎる 通常弾、滅龍弾を絡めるなら今度はリュウゼツが出てくるし 劣化になるわけじゃないが特徴にある通りリミカでのメリットが少なすぎ ドデカい数値が気持ちいいのはわかるが物理弾は完全に滅龍速射のオマケだよ -- (名無しさん) 2014-05-21 15 08 23 フルチャは火力7%程度しか上がらないから効果としてどうですかね? 装填の安全確保、PTでの時間火力、ソロでは滅龍打ち終わった後の通常3、貫通3の 使い勝手改善などに役立つ装填速度のほうがいい気がするんですが。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 09 31 ↑2 尖った性能を最大限に活かすべき ↑ 汎用性を上げて そもそも話がかみ合ってないが・・・汎用性欲しいなら↑2が言ってるように汎用銃に火力持った方がいいだろ。 お前が言ってるのは3Gなら、「パチンコで後半息切れした時のために、通常弾/矢強化つけてボマー外していきます」みたいなもんだぞ? 蛇足だけど、龍強化+フルチャが出てくるのはジンオウUがあるからってことすらガンナーなのに分からないの?デメント専用に装備組んだことある? 第三者なのに噛みついた上に煽りで御免ねwww -- (名無しさん) 2014-05-23 17 43 24 ↑ 滅龍速射を中心とした立ち回りで必須となるスキルは速射と龍属性攻撃。 フルチャージも装填速度も別に必須スキルではないです。 フルチャージなら火力上昇、装填速度なら滅龍弾装填時の安全確保、時間火力向上に加えて、滅龍撃ち終わったあとのフォローにもなる。 武器倍率が大きいこの武器ではフルチャージによる火力上昇効果はそれほどではないので、装填速度にしてはどうかという話です。 この武器でのフルチャージを3Gのパチンコのボマーにたとえるというのは、必須スキルかそうでないのかというガンナーのスキル選びの基本がわかっていないかと。 それとジンオウUシリーズは装填数と回避性能のポイントが滅龍速射中心では無駄になりやすい上にスロット少なめ。 加えてお守りの~属性攻撃のスキルポイントが大きいので、龍属性攻撃はお守りと装飾品でつけるのが普通です。 フルチャ+連発+龍3の構成でも龍攻撃5 S3のお守りがあればジンオウUは1部位も使わない。 ちなみに自分は聴覚保護4龍攻撃13 S2のお守りがあったので、 装填速度+2、速射、龍攻撃+3、耳栓で運用しています。正直耳栓はあまりいらないですが、ほかつくスキルがないので。 -- (名無しさん) 2014-05-24 13 50 35 ↑ですが、火力特化するなら 速射、龍攻撃+3、火事場+2ってのも簡単なお守りでつきますね。 火事場の火力なら滅龍だけで倒せる可能性高くなるのでこれの方が実用的かも。 まあPTだと火事場は使いづらいですが。 -- (名無しさん) 2014-05-24 14 05 20 フルチャ連発龍2貫通なら、龍12以上のおまで疑似速射龍3だし 撃ち終わっても貫通使えて継戦能力も高いです 滅龍ハメでもない限り安定かと! -- (名無しさん) 2014-05-25 09 26 31 貫通込みで考えるなら装填速度の代わりに装填数もありだと思います DPS!DPS! でもジンオウU混ぜだとアーティアの反動が無駄になりやすくて難しいのかな? 上の議論は拘束多めダメ重視→フルチャで、取り回し安定重視→装填速度のお好みで良いと思います 火事場なら根性飯使えて手軽に盛れるフルチャか挑戦者かと~ -- (名無しさん) 2014-05-25 10 23 45 貫通3のDPS上昇効果は装填速度>装填数>貫通強化 貫通2のDPS上昇効果は装填数>貫通強化(装填速度は効果なし) 貫通3の装填速度はデフォルトでは最遅で使いにくいので、貫通3撃つ気なければ装填数でもいいかもですが、 貫通2も装填数は多くなく、最速装填もできないので使い勝手がいいとは言えない。また主力である滅龍速射の運用でも効果がないんでどうでしょう? 滅龍撃つ相手は割と体格が大きいのが多いので貫通3も通しやすいですし。 それと、挑戦者は滅龍速射では会心率+が無駄になるので実質効果は攻撃超のみ。だったらフルチャの方がいい気がします。 まとめると連発+龍攻撃に加え盛るなら ソロなら火事場or装填速度 PTならフルチャor 装填速度 ですかね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 05 16 基本数値が最高だから、どうしても装填速度つけて物理弾を撃ちたい気持ちもわからないではないが。 それなら速射は捨ててリミカ装填数しちゃいなよもう・・・ -- (名無しさん) 2014-05-27 14 37 54 装填速度をつけるメインの目的はあくまでも主力である滅龍の取り回し改善のため。 PTでは滅龍打ち切る前に終わってしまうこともあるので、少しの隙でも装填しやすくして打ち切りを早くする装填速度はPTでも意味はある。 物理弾の取り回し向上はあくまでもおまけ。ただ貫通銃や通常銃などと比べると、メイン弾だけでは倒しきれない可能性の高いこの銃は、サブ弾の重要性は高め。 あとリミカ+装填数だとリュウゼツの壁が…。攻撃力そんなに変わらず、滅龍の反動くらいしか利点ないし。 -- (名無しさん) 2014-05-28 10 45 23 なぜかスキルの有用性だけで語られてるけどフルチャは付けやすさも考慮しての発言なんだが 龍+3、連発+1に装填速度+2をつけるにはフルチャに比べて各上のお守りが必要になる -- (名無しさん) 2014-05-31 15 41 00 机上のDPS計算上は装填速度向上や装填数増加なんかもちゃんと計算されるけど、 実戦は咆哮リロードとか突進で距離離されリロードとか、いろいろと補う手段はある。 計算上の数値だけじゃなくPSと相談するべきだろう -- (名無しさん) 2014-06-18 00 20 41 この武器4人で撃ったら横アカムが一分で倒せると聞いた -- (名無しさん) 2014-08-16 19 41 59
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注:旧サフィ邸の記事 07年2月 ライトからヘビィへ ここまで支援専門といえるライトガンナーを体験した上での中間報告という感じのまとめ。 ライトガンで手がけることのできるたくさんの支援戦術は そのままヘビィボウガンでも活用可能なものでした。 ただし人の動きや状態に合わせて弾を切り替えるのが重要な支援戦術にとって ヘビィボウガンはどうしてもリロードが遅いために支援が後手に回りがちです。 しかし回復第一の技「起き上がり」や咆哮の拘束を解除するには先読みというより先回りが欠かせません。 そうすると自分の攻撃チャンスを捨てて支援に回ることになりますが今ひとつ攻撃率を損ないがちです。 ヘビィでライト並みの支援を行うにはこのリロードの遅さを超越するか、 またはこの遅さを支援戦術に組み込む必要があります。ヘビィでの支援の基本方針は、 従って「装填している弾でできる支援をする」ことになるでしょう。 ヘビィボウガンはライトボウガンに比べて火力が高いのでライトにはあまりできない、 「通常弾および特殊弾による怯み」を使い拘束することができます。また貫通弾は誘導効果が高めです。 防御支援は味方を異常から回復させるものですが、ヘビィがそっち向く前に味方が回復してしまうことは多々あります。 ならばその火力を生かし、怯みや誘導を使って味方が回復できる状況を整えてやるのも支援のひとつのあり方です。 味方食らう → 陽動および攻撃 → 自分で敵をさばく →「重ね当て」 回復に関しては、緊急の場合上のようになるのですがあとは早めに回復することで味方に安心を与え 「追い当て」につなげるとかリロードが遅くても対応できる場面はかなりあります。 しかし外すと厄介なのでライト以上に狙いには気をつけたいところ。 以上は一例で ライト支援術にヘビィ風の工夫・改変という方針で 私自身がヘビィでできる支援戦術が広がったって感じですね。 支援ライトガンナーは聞いたことがあるけど支援ヘビィガンナーはあんまりいない。 左の用語のページに攻撃も支援と分化できないとあるとおり 攻撃すら組み込んだ理想の支援ヘビィガンナーに、私はなりたい(笑。
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【肉質】()内は怒り時 |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| |頭|50(10)|5|30|0|0|20| |首|40(15)|5|25|0|0|10| |背中|25|5|20|0|0|5| |腹|50|5|30|0|0|15| |前足/翼|15|5|10|0|0|5| |後足|35|5|10|0|0|10| |尻尾|19(50)|5|30|0|0|10| 【弱点】 通常時:頭・腹 怒り時:腹・尻尾 【属性】 水>龍 頭=腹=尻尾>首>背中 【お勧めスキル】 ・水属性攻撃強化 ・高級耳栓 ・雷耐性強化 通常時は頭と腹が弱点。 怒り時は肌の色が赤くなり、腹と尻尾が弱点となる。 通常弾で攻めるなら通常時は頭を、怒り時は尻尾を狙う。 天井に張った状態なら背中を撃ったら腹を撃った事になるのでそれも有効。 貫通弾なら頭→腹→尻尾と通すように撃つのが効果的。 通常時でも怒り時でもある程度以上のダメージが期待できる。 散弾は頭に集束するので撃つなら通常時で。 G級では電塊を背中に産みつけ、一定時間経過後に炸裂し、周囲にいるとダメージをくらい痺れる。 (範囲はネブラ亜種の周囲前転一回分位か) その際散弾は頭ではなく背中に集束するので早く破壊できる。 属性弾は水冷弾が有効。また毒弾も割と効く。 基本的な立ち回りはギギネブラを参照。 以下、ギギネブラ亜種独自の攻撃について。 ブレスは3WAYの電撃ブレスとなり、被弾すると雷属性やられと麻痺をくらってしまう。 ブレスが着弾した場所から3WAYとなるのでうまく間を抜けたい所。 回避性能があれば無敵時間で避ける事も可能ではあるが。 頭を破壊すれば麻痺はなくなり雷属性やられだけで済むようになる。ブレスの色も黄色から青白いものに変わる。 捕食攻撃は天井からではなく地上から行う。 口の周りが青白く光った後、口を広げハンターに覆いかぶさる。 ギギネブラ亜種の頭から前転一回分程度は余裕でカバーするので狙われたら注意。 意外と解除まで余裕がないのでボタンを連打するか、こやし玉を。 原種と比較して怒り易いので、高級耳栓があればやはり有利に立ち向かえるだろう。
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10/23 火山の熱帯地より(ウラガンキン亜種 ティガレックス亜種) 01...槍 04 26"03 02...重 05 29"93 03...片 13 33"36 報告件数 3件 未報告武器 大/双/刀/銃/槌/笛/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 13 33"36 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】見切り+3弱点特攻業物 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの研磨術 なし 両討伐 槍 04 26"03 煌黒槍アルトラス 見切り+2攻撃力UP【小】弱点特攻業物罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの運搬の超人 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 05 29"93 カオスウイング 水属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの射撃術 なし 両捕獲 剣士 片手剣 892名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 15 14 14.90 ID U2TfJJrY 【クエスト名称】火山の熱帯地より 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】13 33"36 【武器・武器種】片手剣 アルスタ 【スキル】攻撃大 見切り3 弱特 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 研磨 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/wZApuz4gWa 【戦術・備考】 5スタート 6にドーピングマタタビ入場 主任亜種を斬りまくって討伐 4に行って黒ティガを斬りまくり討伐 片手だと戦術が適当になるのは仕様 ランス 891名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 11 27 17.85 ID bDve5nOe 【クエスト名称】 火山の熱帯地より 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 26"03 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 見切り+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 業物 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 運搬の超人 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/P3o3Hz9VMy 【備考】 ティガ閃光3 捕獲用落とし穴 大タル2 ガンキン落とし穴1 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG10 エリア5から モドリ使って自爆ドーピングしながら4へ ティガ戦は大咆哮されたらほぼ落ちなので怒ったらすぐ閃光を 残り47 15くらいで捕獲 ガンキンは落とし穴顎爆とシビレ罠で削って捕獲 爆弾強化スキルめちゃめちゃ強い・・・ ガンナー ヘビィボウガン 893名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 21 41 40.17 ID M8tzjC3u 【クエスト名称】 火山の熱帯地より 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 29"93 【武器・武器種】 カオスウイング・ヘビィボウガン 【スキル】 水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、(射撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/uKzggDQOAx/ 【備考】 ブナハがいるエリアで火事場ドーピング 閃光、大タル爆弾を調合 ティガの発見時初期段階に大タルG×2を爆破 突進後の隙を見計らって落とし穴と大タルG×2、水冷弾しゃがみで丁寧に頭へ 怒り後は閃光×2、怒りが解けたころにシビレ罠と爆弾を置いて捕獲 上のエリアでガンキンと交戦、開幕落とし穴+大タルGで水冷弾しゃがみ 咆哮される前に閃光×2、氷結弾に切り替えてしゃがむ ラストにまた落とし穴と爆弾で捕獲 黒ティガはかなり安定しましたが亜主任の機嫌でずいぶん変わることに今さら気づきました… 0分針はちょいと厳しそうです
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/68.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝棘ベルムマデュラ 04 00 挑戦者+2 真打 弱点特効 奥義 ネコの特殊攻撃術 ネコの胆力 teddo 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラメノスソウル 05 59 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの火薬術 ネコの拳闘術 むぎ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒滅龍槍 05 03 回避性能+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの採取術 ネコの弱いの来い! Elis 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 砕光の銃槍 05 49 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 招きネコの幸運 ネコの火薬術 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒滅龍剣斧 06 29 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの採取術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 03 53 挑戦者+2 高級耳栓 乗り名人 攻撃力UP【小】 弱点特効 心剣一体 ネコの火薬術 招きネコの激運 L2A 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダイヤモンドクレスト 04 42 挑戦者+2 反動軽減+1 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの解体術【小】 ネコの暴れ撃ち Jin___ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 グラビドギガカノン 02 00 挑戦者+2 反動軽減+1 無慈悲 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのド根性 teddo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 03 37 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/
このwikiはMHWのボウガンに関する情報を取り扱う非公式のwikiです。 ヘビィ、ライト両方のボウガンについて取り扱います。 モンスターハンター:ワールド 略称 モンハンワールドMHW リリース日 2018年1月26日 開発・販売元 カプコン プラットフォーム PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows 【公式】http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ 【PS4版イベントスケジュール】http //game.capcom.com/world/ja/schedule.html 【PC版イベントスケジュール】http //game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html ※公式のイベントスケジュールのリニューアルに伴い、 当wiki内のイベントスケジュールも不要と判断し削除しました。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。 ※情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、嘘を嘘であると見抜ける方のご利用を推奨致します。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権はありません。転載による文章の拡散を推奨します。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、開発会社に帰属します。 とりあえず完成してるページ 分間発射数一覧表 装填数1~8発までの実際の連射性能や、装填拡張、弾丸節約の連射力向上効果を載せてます。 弾の特徴 ライトボウガン ヘビィボウガン 工房製ボウガンの個別ページエンプレスシェル・炎妃 エンプレスシェル・滅尽 エンプレスシェル・冥灯 エンプレスカノン・炎妃 エンプレスカノン・滅尽 エンプレスカノン・冥灯 ガイラ武器(レア度7、8の鑑定武器)の個別ページ 作成途中だけど一応見れるページ ボウガンの基礎知識 ヘビィボウガン(鑑定) ライトボウガン(鑑定) 未完成のページ 金色武器の個別ページ ※主力弾が記載されているページは見れる状態です その他 PC版についてトリガーボタンの設定(PC版) デュアルショック4をPS4と同じボタン配列にする際の設定項目(PC版) 特別任務【マム・タロト】 地脈の黄金郷詳細マップ 有効なスキルと弾 装備構成例:ライト 装備構成例:ヘビィ 追跡ポイントの稼ぎ方 更新等しばらく難しそうです。申し訳ありません。 -- (管理人) 2019-08-29 13 29 28 ボウガン全部生産したのでちまちまアイスボーン仕様の情報を更新していこうと思います。 -- (通りすがりのハンター) 2020-05-23 16 42 11 https //w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/181.html 覚醒武器へのリンク メニューに有るといいかも -- (名無しさん) 2020-07-09 18 21 10 トップページと左メニューは管理者しか編集できないようになってるので管理者さんの復帰待ちです -- (名無しさん) 2020-07-09 18 50 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/100.html
P3時代は優秀なしゃがみでTAの常連だったヘビィ。 今作もしゃがみ弾に変更は無く相変わらず優秀・・・なはずだったが、 今作は通常弾はしゃがめて当たり前なくらいに、全体的にしゃがみが優秀なため、相対的に価値が下がってしまっている。 特に衝重砲には、ほぼすべての点で負けてしまっているのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 33 59 貫通2のために反動1が必要なのが地味に痛い。 P3ではしゃがみが貫通1だったから反動いらなかったのに…。 -- (名無しさん) 2013-10-13 09 57 36 会心考慮してもギガロア以下の攻撃力じゃ… -- (名無しさん) 2013-10-24 13 56 54 あまりにも適当な調整の犠牲者。貫通2がしゃがみになったのに貫通1の装填数が手付かずという。 -- (名無しさん) 2013-11-09 00 09 18 通常3がしゃがみ対応でなくなったのが痛い あればまだまだメイン行けた気がする -- (名無しさん) 2013-11-11 19 57 27 P3で猛烈な威力を誇っていただけに、残念極まりない -- (名無しさん) 2013-11-16 01 22 07 まだ情報少ない時に覇竜の宝玉もとめて戦った俺の4日は一体… -- (名無しさん) 2013-12-03 12 25 25 見た目がわりと好きだなぁ。 まぁコレクションであることに変わりはないけど。 3rdみたいに貫通1しゃがみ強かったのに… 元バイクに負けるなんて… どうしてこうなった… -- (名無しさん) 2013-12-03 23 52 37 出てくる時代が悪かったと言わざるを得ない一丁。 -- (名無しさん) 2013-12-08 01 20 42 貫通と通常が両方しゃがみたい、というニッチな需要に応えてくれる 金冠マラソンのときについに日の目を見た -- (名無しさん) 2013-12-21 21 48 48 ↑いいなぁそれ是非とも装備教えて欲しいものだな 自分は反動+2と砲マス着けて榴弾LV3しゃがんでる もちろんソロでだが。 -- (名無しさん) 2013-12-21 22 25 46 どうでも良い事だが、P3でおかしかった装填レバーの位置が ちゃんとした位置に直っている。 -- (名無しさん) 2013-12-22 03 49 24 MHP3の時は、ヘビィ最大のDPSを叩き出す良銃だったのに、本当に残念(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-03-26 04 37 49 貫通と榴弾両方しゃがめるからダレンに・・・ と思ったけど幾らでも他にやりようがあるわなぁ -- (名無しさん) 2014-04-30 00 07 31 しゃがみ前提の代わりに大火力が利点だったのにな なんでしゃがみ前提なのは変わってないのに火力が落ちまくってるんだ この性能ならキティ砲と同じ攻撃力に会心40%でもよかったろうに -- (名無しさん) 2014-05-21 14 06 46 決して弱い訳ではない。ただ、これよりも使いやすくて強いヘビィが多いだけ。野良で使う分には不足はない。自分は改心率を上げて使ってる。エフェクトが気持ち良いです。 -- (名無しさん) 2014-07-20 23 28 13 通常貫通しゃがめる銃としてはバズーカ・ラゼンよりかは全然使いやすい それでいてギガロア、アラパドとほぼ同火力 十分強い -- (名無しさん) 2014-07-21 02 39 34 そもそもリミカがある今作では装填数多目な通常弾のしゃがみがあまり売りにならない。 拘束状態でのしゃがみなら大抵の場合、貫通1しゃがみのほうが強いし。 貫通、通常どちらもしゃがめるというと強そうに聞こえるけど、 結局、採用されるクエストは皆無に近い。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 34 16 つまりラゼンもアーカも同様に採用されることのないゴミと言うことですね -- (名無しさん) 2014-07-22 03 11 34 ラゼンは貫通弾の立ち運用にも優れる。 アーカは2種類の貫通がしゃがめる+貫通1は調合素材調達容易。 ユプカムは立ち運用は向いていないし、貫通も調合素材が手に入れにくい貫通2しかしゃがめない。 通常貫通しゃがめる銃が弱いんじゃなくて、通常貫通しゃがめるくらいしかメリットがない銃が弱いということです。 -- (名無しさん) 2014-07-22 18 01 58 とりあえずセルタス夫妻相手に無双する ゲネルに貫通ぶっぱしてればついでにアルもポロポロ落ちるし、落ちたアルを通常しゃがみでごり押し出来る しゃがめよさんことバスティと比べてブレが安定しているのも(通常弾で中距離から顔面狙撃とかあまり狙う機会はないけど一応)評価できる さらに、上記理由でほぼ合体はさせないため、しゃがむ隙は「いつでも」といっても過言ではない 俺はライオット三倍に毛が生えたような剛弾&反動軽減+1で遊んでるけど、ちょっとスキル欄が寂しいのが玉に瑕 軽減+2に砲術でもつけば完璧(?)なんだけど、そこまで世間は甘くなかった -- (名無しさん) 2014-08-30 13 18 27